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DIGITAL ACROPOLIS is a work that looks at contemporary media through the form of architecture. In the past, buildings such as temples, theatres, and baths were not simply physical spaces, but places of communication where people gathered, exchanged information, and took part in social and political life. In this sense, these spaces can be understood as early forms of media that shaped the city through collective experience.
     
Today, however, media is no longer tied to a specific physical site. Through digital platforms such as the internet and smartphones, media has become far more fluid, fragmented, and endlessly reproducible. Rather than functioning as a shared sensory space, it now often operates through repetition, overlap, and simulation, producing images that move further and further away from direct reality.
     
Drawing on Jean Baudrillard’s theory of simulation, this work reinterprets the Parthenon of the Acropolis as a contemporary media structure. Reconstructed with modern industrial materials, the temple becomes a symbol of mass production and mediated perception. Its transparent surfaces create layered transmissions of light and image, while the content inside continues to shift, distort, and drift away from its original meaning.
    
At the centre of the structure, a digital text-based video, one of the most direct forms of communication, is played. Yet from the outside, it can no longer be read clearly and appears only as fragmented, unreadable imagery. Through this transformation, DIGITAL ACROPOLIS reflects on how contemporary media has moved away from its original role as a communal and sensory space of communication, and has instead become a system that reproduces distortion, distance, and simulacra.


DIGITAL ACROPOLIS는 건축의 형식을 통해 오늘날의 미디어를 바라보는 작업이다. 과거의 신전, 극장, 목욕탕과 같은 건축물은 단순한 물리적 공간이 아니라, 사람들이 모여 정보를 나누고 사회적·정치적 삶에 참여하던 소통의 장소였다. 그런 점에서 이 공간들은 집단적 경험을 통해 도시를 형성해온 초기 형태의 미디어로 볼 수 있다.
     
하지만 오늘날 미디어는 더 이상 특정한 물리적 장소에 머물지 않는다. 인터넷과 스마트폰 같은 디지털 플랫폼을 통해 미디어는 훨씬 더 유동적이고 파편적이며, 끊임없이 복제되는 형태가 되었다. 이제 미디어는 사람들이 함께 경험하는 하나의 감각적 공간이라기보다, 반복과 중첩, 시뮬레이션 속에서 현실과 점점 멀어지는 이미지를 만들어내는 방식으로 작동한다.
     
이 작업은 장 보드리야르의 시뮬라시옹simulation 이론을 바탕으로, 아크로폴리스의 파르테논 신전을 오늘날의 미디어 구조로 다시 해석한다. 현대 산업 재료로 다시 만들어진 신전은 대량생산과 매개된 지각의 상징이 된다. 투명한 표면은 빛과 이미지를 여러 겹으로 전달하고, 그 안의 콘텐츠는 계속 움직이고 왜곡되며 원래의 의미로부터 점차 멀어진다.
     
구조물의 중심에는 가장 직접적인 소통 방식 중 하나인 디지털 텍스트 기반 영상이 재생된다. 그러나 외부에서 그것은 온전히 읽히지 않고, 파편적이고 해독하기 어려운 이미지로만 보인다. 이를 통해 DIGITAL ACROPOLIS는 오늘날 미디어가 원래 지녔던 공동체적이고 감각적인 소통의 공간으로서의 성격을 잃어가고, 대신 왜곡과 거리감, 그리고 시뮬라크르simulacra를 반복해서 만들어내는 시스템으로 바뀌고 있음을 보여준다.


TYPE: VIDEO SCULPTURE (1M 31S) 
MATERIAL: RESIN, MIXED MEDIA
SIZE: 170*360*95 mm 
YEAR: 2024